Caso · Máquinas arcade y videojuegos

Arcade Music

El primer álbum de rock que se juega

Toulouse Lautrec quería presentar sus nuevas carreras de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con algo nunca antes visto: un disco de rock que se juega. Desde Toulouse Lab guiamos a los alumnos para convertir tres canciones de Estado de Sitio en videojuegos, y fuimos un paso más allá construyendo las máquinas arcade para jugarlos.

Cliente
Toulouse Lautrec
Banda
Estado de Sitio
Formatos
Arcade · Web · Mobile

01El reto

Un disco que no solo se escucha

El instituto estrenaba sus carreras de videojuegos y no quería anunciarlas con un aviso más, sino con un proyecto real. En Toulouse Lab, su plataforma de co-working, acompañamos a los alumnos a llevar tres canciones de Directo al Sol a tres juegos, cada uno contando la historia de su canción.

  • Vuelve a empezar
  • Aquí voy
  • En la oscuridad

02Hardware

Tres máquinas hechas a mano

Rememorando los arcades de los 80 y 90, conectamos los controles a una placa Arduino con salida a una pantalla LED, todo montado en una plataforma de madera brandeada con la gráfica del juego.

03Luces al ritmo

La máquina baila con la canción

Pusimos luces LED en los bordes de la plataforma conectadas a un sensor que las prende y apaga al ritmo de la música, para que el jugador sienta la canción mientras juega.

04Insert coin

Tres canciones, tres juegos

Cada juego dura lo que dura su canción: si resistes hasta el final, ganas. Cada uno tiene su propio personaje, escenario y pantalla de inicio.

Ver los juegos

Insert coin_

Los tres juegos

Tres canciones de Directo al Sol, tres géneros distintos. Así se veían en la pantalla de la máquina.

01

En la oscuridad

Shoot 'em up

Visto desde arriba, el jugador esquiva y dispara a las oleadas de enemigos que aparecen por todos lados. Cada nivel es más rápido y tiene más enemigos. Hay 5 vidas para resistir hasta que termine la canción.

5 vidas

Pantalla de inicio del juego En la oscuridad
Partida de En la oscuridad: el jugador dispara a las oleadas de enemigos en la avenida
Así arrancaba en la máquina

02

Vuelve a empezar

Plataformas

Una skater recorre el malecón de Miraflores saltando y agachándose para esquivar obstáculos. Con 3 vidas, puede atrapar las notas musicales que flotan en el aire para ganar más. En mobile se adaptó a vertical y a una sola mano: solo saltos.

3 vidas

Pantalla de inicio del juego Vuelve a empezar
Partida de Vuelve a empezar: la skater salta obstáculos en el malecón
Así arrancaba en la máquina

03

Aquí voy

Laberinto

Inspirado en Pac-Man: un joven atrapado en un cementerio debe comerse todas las pizzas mientras los muertos vivientes lo persiguen. Cada nivel suma enemigos y los hace más veloces. 3 vidas hasta que termine la canción.

3 vidas

Pantalla de inicio del juego Aquí voy
Partida de Aquí voy: el protagonista come pizzas en el laberinto mientras lo persiguen
Así arrancaba en la máquina

Multiplataforma_

Un juego, tres pantallas

Los juegos se presentaron en máquinas arcade, en web y en mobile. Para celulares adaptamos la gráfica a vertical y simplificamos los controles para jugar con una sola mano.

  • Arcade Controles físicos, Arduino y luces LED
  • Web Teclado en cualquier navegador
  • Mobile Vertical y a una mano
Máquina arcade de Arcade Music con el juego Vuelve a empezar

Con qué lo construimos

  • Starling Framework de juegos 2D
  • HTML5 Versiones web y mobile
  • Arduino Controles y luces LED
  • Makey Makey Interfaz de controles

Video del caso_

Míralo en acción

Créditos

  • Socio tecnológico

    Picnic

    • Guía de los alumnos en la creación de los juegos
    • Construcción de las 3 máquinas arcade
    • Electrónica con Arduino y luces LED
    • Desarrollo de los 3 videojuegos
    • Versiones web y mobile
  • Cliente

    Toulouse Lautrec

    • Carreras de Diseño y Desarrollo de Videojuegos
    • Toulouse Lab, plataforma de co-working
  • Concepto y diseño

    Alumnos de Toulouse Lab

    • Lorenzo Delgiudice
    • Marcos Galiano
    • Pierina Tiravanti
  • Banda

    Estado de Sitio

    • Disco Directo al Sol

Imagina el lanzamiento de tu marca convertido en un juego, que la gente quiera terminar.

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Estudio creativo-tecnológico · Lima, Perú